Sprite
In einem Satz
Ein Sprite ist ein kleines Bild, das der Game Boy unabhängig vom Hintergrund bewegen kann. Hardware-Sprites sind 8 mal 8 Pixel oder 8 mal 16. Das Gerät erlaubt 40 auf dem Schirm und nur 10 in einer einzigen Zeile.
Genauer
Eine Person, ein Schuss und eine Münze sind Sprites. Ein breiter Held sind mehrere Sprites nebeneinander, denn ein Sprite ist nie breiter als 8 Pixel. Die Grenze von 10 pro Zeile ist der Grund, warum eine Reihe Gegner flimmert: die Hardware lässt die über den zehnten auf dieser Zeile weg.
Der Hintergrund besteht nicht aus Sprites. Er besteht aus Kacheln in einer Map. Ein Spiel, das das ganze Level als Sprites zeichnen will, verbraucht die 40. Retroable-Spiele, die leer wirken, halten oft diese Grenze ein, statt die Gegner zu vergessen.
Sprite-Pixel nutzen weiter die vier Stufen. Ein Sprite kann gespiegelt werden, eine Palette bekommen und vor oder hinter dem Hintergrund liegen. Es kann nicht allein 32 Pixel breit sein.
Zum Behalten
- Ein Hardware-Sprite ist 8 × 8 oder 8 × 16 Pixel
- 40 Sprites auf dem Schirm und 10 in einer Zeile sind die Grenze der Hardware
- Eine große Figur sind mehrere Sprites, nicht ein breites Bild
Fragen
Warum flimmern Gegner, wenn sie in einer Reihe stehen?
Mehr als 10 Sprites wollten dieselbe Zeile, und die Hardware zeichnet nur 10.
Kann der Hintergrund ein Sprite sein?
Sollte er nicht. Hintergründe sind eine Kachelmap. Sprites sind die beweglichen Teile.
Wie groß darf der Spieler sein?
So viele 8 Pixel breite Sprites, wie von den 40 übrig sind, ohne mehr als 10 davon in eine Zeile zu legen.
Verwandt
Game Boy ist eine Marke von Nintendo. Retroable ist unabhängig und steht in keiner Verbindung zu Nintendo.
