160 mal 144

In einem Satz

Der Bildschirm des originalen Game Boy ist 160 Pixel breit und 144 Pixel hoch. Das ist das ganze Bild. Dahinter gibt es keine größere Auflösung.

Genauer

Diese 160 mal 144 Pixel sind 20 Kacheln quer und 18 Kacheln hoch, denn eine Kachel ist 8 mal 8. Figur, Punktestand und Hintergrund müssen sich dieses Gitter teilen.

Wirkt ein erzeugtes Spiel überladen, zeichnet es meist zu viel in diese 20 Spalten. Die Abhilfe sind weniger Dinge im Bild, nicht ein größerer Schirm. Der Game Boy Advance hat einen anderen Bildschirm und ist ein anderes Gerät. Retroable baut nicht dafür.

Fotos und Skizzen, die du hochlädst, sind Vorlagen. Sie werden in dieses Gitter verkleinert. Der Game Boy zeigt das Foto nie selbst.

Zum Behalten

  • Das Bild ist genau 160 × 144 Pixel
  • Das sind 20 mal 18 Kacheln zu 8 × 8
  • Eine Skizze ist eine Vorlage, kein Bild, das der Schirm anzeigen kann

Fragen

Kann das Spiel ein Breitbild nutzen?

Nein. Das originale LCD ist 160 mal 144, und das ist der Rahmen.

Warum wirken Screenshots vergrößert weich?

Jeder Pixel wird gestreckt. Das Spiel hat nicht mehr Detail als 160 mal 144.

Ist das die Auflösung des Game Boy Color?

Das Color-Modell nutzt dieselben 160 mal 144. Der Advance nicht, und Retroable zielt nicht auf ihn.

Verwandt

Game Boy ist eine Marke von Nintendo. Retroable ist unabhängig und steht in keiner Verbindung zu Nintendo.